Tutorial del Templo del Rayo en Zelda: Tears of the Kingdom

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Aug 29, 2023

Tutorial del Templo del Rayo en Zelda: Tears of the Kingdom

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Cómo usar la luz y los espejos para llegar a la reina Gibdo

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del ReinoTemplo del rayoviene después de encontrar a Riju, defenderse de los gibdos y resolver el rompecabezas del pilar rojo como parte de la misión Riju de Gerudo Town.

Completar esta mazmorra te otorga a Riju como compañero en tu viaje. Esto es lo que debe saber antes de comenzar con el Templo del Rayo y cómo completarlo, paso a paso.

Al igual que los otros templos, el Templo del Rayo tiene un punto central de teletransporte, por lo que podrás entrar y salir libremente del templo como quieras. Dicho esto, recuerda abastecerte de comida curativa antes de entrar.

También recomendamostrayendo una tonelada de flechas y fruta elemental o armas . Como has visto anteriormente en partes anteriores de esta búsqueda, los Gibdos son débiles a los ataques elementales, así que trae tu fruta elemental favorita para prepararte para luchar contra ellos.

Una vez que esté listo para comenzar, use Riju para cargar un ataque contra ese enorme capullo rosa en el medio.

Para llegar al Templo del Rayo, primero deberás llegar a Gerudo Town, luego completar la misión "Riju of Gerudo Town", que involucra una pelea a gran escala y revela misterios en una tormenta de arena.

¿Una pelea de jefes, tan temprano? ¿En realidad? (No, en realidad no). No te preocupes, ya que la Reina Gibdo saldrá corriendo después de que le des algunos golpes.

Usa la electricidad cargada de Riju para complementar tus flechas hacia ella unas cuantas veces y ella se escabullirá. La reina lanzará tornados hacia ti, y si Riju recibe uno, romperá su carga, así que ten cuidado y trata de disparar tus flechas rápidamente una vez que Riju esté lista para pelear.

Golpeamos a la reina dos veces con la electricidad de Riju antes de que se molestara y saliera corriendo.

Ahora es el momento para el templo real.

Usa la electricidad de Riju en la nueva mancha rosa que bloquea la entrada; no te preocupes, no hay ningún jefe detrás de esta.

Antes de entrar, golpea los nidos de Gibdo afuera con su electricidad también, pero asegúrate de esperar a que estén de color rosa oscuro y palpitantes antes de golpearlos, ya que de lo contrario no tendrán ningún efecto. (Es como los nidos de Gibdo que derribaste durante el asedio a Gerudo Town).

Saca el cofre del tesoro de la pila de arena a la derecha para obtener una cápsula emisora ​​​​de llamas.

Usa el gustar de fronda de Korok que está en la pared en un soporte de antorcha para comenzar a soplar las pilas de arena en la habitación. Mantenga el guster sobre usted en todo el templo, ya que será útil repetidamente.

Después de limpiar un montón de arena en el medio de la habitación, verás un interruptor para pisar y abrir la puerta más adentro del templo.

Tome una antorcha en la pared y use los postes de antorcha cercanos para encenderla. No necesitas usar una antorcha en ninguna parte de este templo, pero es un poco espeluznante aquí.

Cuando llegues a la habitación con dos puentes sobre pozos, salta al segundo pozo. Tendrás que luchar contra un Gibdo allí, pero serás recompensado con una gran carga de Zonai en un cofre. Ascender de nuevo por el puente y continuar.

Use Ultrahand en los ladrillos directamente en el frente para abrir una habitación pequeña. Derrota al Gibdo del interior y abre el cofre para obtener un topacio.

Regrese al pasillo con las llamas saliendo de las paredes, pero tenga cuidado: el piso en el centro de la habitación se caerá.

Elimina a los dos Gibdo frente a los escupidores de llamas (usar la fronda de Korok para arrojarlos al fuego funcionará muy bien). Vuelve a la habitación con el agujero ahora gigante en el suelo y salta por el agujero. Use Ultrahand para recoger la losa de piedra en la habitación y colóquela sobre el piso que se cayó. Hay una cimitarra Gerudo y un keese bajo las losas.

Use Recall en el piso que se cayó para volver a levantarlo. Coge uno de los tablones de piedra del suelo con Ultrahand y úsalo para bloquear las llamas, permitiéndote un paso seguro.

Pise el interruptor al final para apagar las llamas, permitiendo que Riju pase. La siguiente habitación tendrá una enorme roca en llamas rodando por el camino. Usa Recall en la roca y corre por el camino mientras retrocede. Nuevamente, pise el interruptor al final para permitir que Riju lo siga de manera segura.

Sigue avanzando, acabando con el Gibdo en el pasillo. Salta por el pozo poco profundo en la habitación de al lado, pero ten cuidado con el nido de Gibdo en el centro. Sácalo, junto con cualquier Gibdo adicional que escupa.

Levanta las losas en el medio del foso para hacer un arco de Gerudo.

Sube las escaleras y continúa por los pasillos para llegar a la "Habitación de la luz esperanzadora".

Saque la construcción del interior (y recuerde que puede usar Riju para ayudar a dar un golpe).

Usa Ultrahand para sacar el espejo de la pila de arena en la esquina de la habitación. (También puedes usar tu práctica fronda de Korok). Ten cuidado, ya que una pila de arena cercana tiene una segunda construcción enemiga: puedes ver su cabeza sobresaliendo de la parte superior de la arena. Sopla la arena y bájala, si quieres.

Dirígete a través del agujero en la pared que se muestra arriba para agarrar un cofre. El piso debajo del cofre se caerá, pero no te preocupes, ya que puedes recuperarlo. El cofre tiene un poderoso arco de construcción en el interior.

Regresa a la Habitación de la Luz Esperanzada y usa el espejo que desenterraste para reflejar la luz en el enorme objetivo amarillento sobre la puerta.

Una vez que se abra la puerta, sube las escaleras para llegar a la Sala de la Ascensión, la cámara principal del Templo del Rayo. Interactúa con el altar en el centro para desbloquear el punto de ruta de teletransporte. Uf.

Necesitas alimentar cuatro baterías con la electricidad de Riju para encender el ascensor.

No es necesario que cargue las baterías en ningún orden específico, pero las hemos marcado a continuación en orden de ubicación de menor a mayor, por motivos de organización.

La primera batería está en el piso inferior, directamente detrás del altar. Mueva estas rocas fuera del camino con Ultrahand, ingrese a la habitación y use Riju para golpear el pararrayos. ¡Suficientemente simple!

Regresa al área principal frente al altar.

Usa Ultrahand para sacar la roca que bloquea la corriente de aire del agujero, lo que te permite deslizarte por los muchos pisos instantáneamente.

Sube la corriente y entra en el camino que marcamos a continuación:

Un túnel con dos ruedas a las que les falta un segmento girará frente a usted. Use Recall en una rueda y detenga la recuperación cuando las dos rebanadas de las ruedas se alineen, de modo que giren de la misma manera.

Dirígete a través del túnel a través de las rebanadas abiertas y usa Ultrahand para quitar las rocas, permitiendo que brille una luz. La luz, que brilla a través de los cortes, golpeará una estatua directamente al otro lado. Pise el interruptor del que se movió para ingresar a una nueva habitación.

Ultramano las rocas a la derecha y colócalas entre las paredes de pinchos aplastantes para que Link pueda pasar. Pise el interruptor, apague los picos y permita que Riju pase.

En línea recta, Ultrahand una de esas rocas para atascar el mecanismo de la derecha, lo que le permite a Link caminar por este pasillo sin preocuparse por el peligro. Dirígete por el pasillo y elimina las construcciones en la habitación contigua.

Salta hacia abajo y recoge las estacas del suelo con Ultrahand. Ultrahand con cuidado las estacas en la pared, de modo que el giro se detenga, dejando abierto el objetivo de luz amarilla. (Conseguir el momento justo aquí es complicado, pero ten en cuenta que la estaca solo detiene la pared una vez que está en la pared y no la estás usando Ultrahanding).

Usa el espejo cercano en la arena para reflejar la luz sobre el objetivo. Vuelva a ascender y use el espejo en el pequeño puente sobre el haz de luz para disparar luz al objetivo grande al otro lado del pasillo.

Ahora debería tener acceso al cargador de batería, así que use Riju para golpearlo y regrese a la sala principal.

Usa la corriente de aire en la sala principal para volar hacia arriba y luchar contra la construcción frente a las dos antorchas. Sube al agujero en la pared entre las dos antorchas para llegar a la "Sala de la luz natural".

Ultramano la roca en la pared y toma un espejo del interior de la pared. Coloque la roca y el espejo así bajo la luz:

Regresa a la Sala de la Luz Natural y usa Ultrahand en las estatuas que sostienen los espejos para que se alineen, disparando la luz hacia abajo.

Golpearán una estatua debajo, a la que puedes deslizarte y entrar en la "Habitación de la luz ofrecida".

Esta habitación tiene un nido de Gibdo y varias construcciones, así que sácalos a todos. Concéntrate primero en el Gibdo y su nido, o de lo contrario se seguirán acumulando más enemigos. Curiosamente, las construcciones y Gibdo pueden luchar entre sí, pero no hacen un gran trabajo eliminándose entre sí. Usa el relámpago de Riju para golpear a varios enemigos a la vez para derribarlos de la manera más efectiva.

Una vez que hayas eliminado a todos los enemigos, necesitarás hacer un artilugio como este usando un globo, una antorcha, una rejilla y un espejo:

Une el globo, la antorcha y la rejilla, pero deja el espejo suelto. Coloque su cosita recién construida en el medio del haz de luz y encienda la antorcha. Mientras vuela, sostenga el espejo para apuntar con precisión al objetivo.

Una vez que la luz alcance el objetivo, las paredes se levantarán y mostrarán el siguiente cargador de batería. Usa Riju para golpearlo y regresa a la sala principal.

Vuela todo el camino de regreso a la cima usando la corriente ascendente nuevamente. Asegúrese de haber realizado los primeros pasos para la última batería, configurando el haz de luz para que salga disparado de la Habitación de la Luz Ofrecida. Esta vez, quita la primera estatua del camino para que no intercepte la luz.

Ahora mueve las dos estatuas que no moviste para la última batería para que golpeen un objetivo que está arriba de ti. Una estatua quedará bloqueada por un montón de arena, así que hazla volar con tu fronda de Korok. La luz disparará así:

Una vez que se abra esta puerta superior, use la corriente de aire para impulsarse y suba el resto del camino para llegar al sexto piso del Templo del Rayo.

Te enfrentarás a un agujero con varios rayos de fuego disparando en todo tipo de direcciones. Deslízate con cuidado hacia abajo, esquivando los rayos de fuego. Una vez que aterrices, estarás en la "Sala de la Luz y la Llama". Pisa el interruptor y elimina las dos construcciones del otro lado de la puerta, si aún no lo has hecho.

Espera un segundo a que aparezca Riju y úsala para golpear el cargador de batería. Regrese al área principal, que ahora debería estar completamente cargada.

Una vez que enciendas las cuatro baterías, activa el ascensor para subir al séptimo piso del Templo del Rayo.

Usa a Riju para golpear el capullo palpitante rosa grande (puaj) de la pared para comenzar la batalla contra la reina Gibdo.

Al igual que luchaste contra ella antes, querrás usar los ataques de Riju para causarle un daño de choque masivo. Una vez que sea golpeada, se volverá blanca, al igual que el otro Gibdo. Aquí es cuando puedes saltar y usar tus espadas más fuertes y otras armas físicas contra ella para causar un buen daño.

Ten cuidado, ya que lanzará rayos de arena constantes cuando vuele por encima de ti y se desplomará sobre ti cuando esté en el suelo, así que querrás seguir moviéndote para evitar sus ataques. También enviará tornados para derribarlos a ti y a Riju, de la misma manera que lo hizo cuando luchaste contra ella por primera vez en la entrada del templo.

Si tiene dificultades para golpearla, use los ojos de Keese en sus flechas para apuntar a ella.

en el punto medio , esos nidos de Gibdo inactivos en la esquina de la arena ahora se activarán, creando horribles Gibdo de rastreo rápido y Gibdo volador. Afortunadamente, cada uno que elimines será reemplazado por un enorme haz de luz, que te protegerá de Gibdo si te paras en él. El pequeño Gibdo literalmente morirá si golpea la luz demasiadas veces, así que solo párate en el centro de la luz.

Usando Riju, elimina cada torre una por una, mientras esquivas los ataques de la Reina Gibdo. Es cierto que fue muy difícil ver lo que estaba haciendo la reina mientras estábamos de pie bajo la luz protectora cegadora, así que asegúrese de mantenerse alerta y curarse cuando lo necesite.

Una vez que elimines los cuatro nidos de Gibdo, vuelve a la estrategia original: usa Riju para golpear a la reina con grandes cantidades de daño y usa tus armas más fuertes para golpearla mientras es vulnerable.

Después de derrotar a la reina, puedes reclamar un Contenedor de corazón e interactuar con el altar para ver una larga escena sobre la historia del sabio Gerudo. También obtendrás los poderes de Riju para que te acompañen en tu viaje, lo cual es bastante útil para infligir un daño masivo contra enjambres de enemigos.

Mucho más notable, una vez que la reina Gibdo está fuera de escena, puedes explorar libremente el desierto de Gerudo sin perderte en la horrible tormenta de arena.

Cuando esté listo, es hora de continuar la búsqueda de fenómenos regionales, suponiendo que aún tenga otras ubicaciones por completar.

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